因為成就系統的開放
讓戒指獲得變得容易
聰明的$AGA..就這樣吧戒指換抽卡卷給關了...
身上累積了5XX個戒指..一直在等好的戒角出現..
不過..9月份的戒角真是令人又愛又恨呀~~~
不幸少女索莉緹
LV 1 | ATK 2000 | HP 1350 | |
---|---|---|---|
最大 LV 60 | ATK 5650 | HP 3500 | |
突破 LV 80 | ATK 7650 | HP 5500 |
不意外的,戒角的二圍都比較差一點
【必殺技】
返原之藍
對自身為中心的範圍內的所有敵人造成 140% 自身最大 HP 的傷害,並對自身造成 70% 自身最大 HP 的傷害。
不運之力 (覺醒要求 LV15)
HP 在 ½ 以上時,增加移動速度;
HP 在 ½ 以下時,增加 20% 攻擊力。
索莉緹的專用能力。
造福於人 (覺醒要求 LV45)
自身戰鬥不能時,場上成員於 15 秒內增加 25% 攻擊力,並增加移動速度,且 HP 小回復(相當於 20% 攻擊力)。
索莉緹的專用能力。
技能的組合相當有意思~
必殺技屬於自爆型,因為看的傷害是自身的HP上限
LV60 >> 3500*1.4 = 4900
LV80 >> 5500*1.4 = 7700
以傷害來看,並不是相當的突出
發動需要 雖然感覺有點高
但以死亡規則,角色死亡時會獲得1珠來看
加上這隻本來就是趕死隊
可以視為只要 便發動
不幸少女其實是個戰術搭配的角色
可以視情況操控此角色
第一被動技可以在少女上前自爆一下後快速退到後場
以提升20%的攻擊力持續輸出
這個狀態下就與一般的SSR威力相當
7650 * 1.2 = 9180
至於第二個能力則相當的具有其奇妙的存在價值
我們以這樣的組合來說明
[攻擊手]
[自爆兵]
自爆搭配上復仇系的特殊能力
隊友在戰鬥中敗退時,同伴受傷所萌生的怒意使攻擊力增加50%
派上全隊上前圍歐
>
>
讓自爆娘先死
接著不幸少女死亡(觸發全隊+25%攻擊、小回復HP)
這時候厭世的劍士 會因為覺醒1的能力 獲得2次的攻擊提升(+60%)再加上不幸少女的25%
加上厭世劍士的自爆技只要一珠,可以在普攻一段時間後
再次自爆死亡~
同一時間
仍持續在攻擊中,而且攻擊力早已提升100%+25%
再加上厭世劍士死亡+50%
最高可以提升至175%
以50級攻擊力5600來看,可以高達8400的攻擊力
加上必殺技
一刀兩斷
給予前方一名敵人中量傷害,12倍。
8700*12 = 104400
是非常可觀的傷害量........
(這下可明白$AGA為什麼會有破十萬傷害的成就存在了.............)
當然
如果為了確保MANA珠的產出
>
將厭世劍士改成守墓者是個不錯的選擇
守墓者在擊殺敵人時有機會獲得MANA珠
可以確保自爆後有遺留MANA珠給主角
缺點是守墓者的自爆也需要2珠
至於主角的部份
復仇者弓手在最後的175%加乘中
能發揮瞬間掃場的可怕威力
向空中射出6隻箭矢,每支箭矢可造成2倍傷害,每次攻擊間隔時間0.14秒,並附加昏迷狀態。
每1隻箭 = ATK 5140 * 1.75 * 2 =17990
所以可以發現
不幸少女是讓復仇系的技能發揮到極致的自爆兵
即便是不玩復仇角色~
在必要時刻
讓不幸少女上前自爆死亡(清小兵)
亦等於是使用了
這類角色的強化攻擊力必殺技!
就角色的實用性上來看,其實還滿有其價值的~
(所以阿弟仔才會如此的難以抉擇~)