魔力曲線這一詞,來自於魔法風雲會

指的是當玩家在編組自己的DECK時

必須注意自己放入的卡片召喚費用需求分布

藉此來推算出自己該放入多少張魔力才不會出現太容易卡魔力及浪費過多魔力的情況!

 

以這個概念運用到CC遊戲中

同樣也可以成立!

 

在CC遊戲中

每個角色必殺技發動需求的魔力不同

主要分布於1~3顆

 

3顆的技能大多是威力強大的技能

但是,雖然威力強大

要在戰鬥過程中集到3顆往往需要運氣

要不就是以純色的隊伍組成(亦指全是同一種職業)

 

但我們都知道

當運上特殊任務或高等級的任務

不可能不放補師角色的!

 

因此至少也會有2種顏色的組成

 

這種時候

運氣不好的話就會狂拿到補珠

導致3珠角色的技能放不出來!

 

因此,在隊伍組成上

應該避免同樣珠數的角色放置太多

 

一般建議

3珠 X1

2珠 X1

1珠 X2

 

這樣的組成可以在BOSS WAVE時達到最大的發揮

 

當然,如果運氣好擁有很多1珠的5星角色

全以1珠的角色所組成也不是件壞事

因為遊戲存在著MAX Chain的設定嘛~

 

所以大家在隊伍組成上

應該避免陷入都放入最強角色的迷思

 

而是讓技能珠的運用達到最有效益化!

 

同時,若是想以3珠角色做最主要的輸出

也必須想到如何提供該角色的魔法珠

(如多多利用法力天分的角色)

否則的話,一般建議還是以2珠角色為主要輸出

搭配1珠角色來讓剩餘的技能珠得以發揮效果!

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