戰騎混團一直都沒什麼看頭
因為二種近戰職業組在一起
實在沒什麼太大的必要..
不過呢~利用騎士強大的血量去坦..讓戰士可以安心的輸出
還不失為一種戰術!
本次魔神戰的特效果
亡國的王女..
就卡面及粘土人..都是我的菜呀~
不過還是要抱怨一下..
手上這把明明就是突的細劍
怎麼會變成斬啦><~
王女的二圍相當的亮眼
以18 COST來說..算是中上等級的二圍數值
主動技能要二珠..又只是單體攻擊..
實在是有點點令人失望
覺醒1
對目標一定機率反擊?%傷害、減傷30%並造成緩速
>>雖然還不知道反擊的機率..
不過反擊技能是一個相當有看頭的技能..
尤其是這個角色的反擊可以檔掉100%傷害外..還能暈敵人..
所以對亡女的反擊還滿樂觀的..
因為不是檔100%..表示反擊的機率一定更高..
考量到亡女的反擊及必殺附帶緩速
絆上 增加對緩速敵人的25%傷害
是個不錯的選擇!
覺醒2
場上有騎士時,減傷+15%;場上騎士兩人以上時,移動速度+30%;造成2次反擊後,25秒內攻擊+30%、移動速度+25%,繼續反擊會延長時間
這個能力使得亡女可以試者與騎士混團搭配!
減傷15%是相當高的參數..搭上王亡本身的反擊
意味者亡女可以擁有相當傑出的坦怪能力..
在搭配的騎士方面
禍騎的二覺讓場上所有戰士及騎士攻擊力提升16%..但受到傷害+10%
這剛好可以與亡女做組合..受到的傷害10%會在亡女二覺的16%加乘下做消減
藉此可以得到16%的攻擊力提升..相當的划算..
深海騎士的二覺則可以讓亡女的攻擊力得到大幅度的強化..
並且可以讓自身做為主坦去檔攻擊..
因為二覺在每WAVE可以提升騎士的減傷能力..
三叉的二覺就比較簡單了..
直接提供戰士及騎士的10%傷害及減傷5%..
同時強化戰士及騎士..
那就試著組成戰騎混色團吧!
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