- 遊戲名稱
Magic War(魔戰)
- 遊戲類型
卡片 + RPG + SLG(戰棋)
- 玩法大綱
卡片收集
開房間設定卡片對戰 1V1、2V2、2~4人大亂鬥
召喚召喚獸至場上,進行棋盤式的SLG型戰鬥,攻擊時,會以攻擊方為優先向被攻擊方攻擊(特殊能力可擁有最優先攻擊權),若是被攻擊方未死亡,則對攻擊方進行攻擊
角色養成,收集能力水晶,自由搭配自身的能力
種族、職業卡收集,收集後才能變換種族或是更改職業
隨機產生的屬性地形
召喚獸養成融合
遊戲結合卡片、RPG與SLG的玩法,玩家扮演著能利用卡片召喚出各種幻獸、魔獸的卡片使,四處收集各種幻獸卡,並與其他的卡片使戰鬥,在單人練功戰中,玩家可以將戰場上的幻獸封印變成卡片,越強大的幻獸,就需要越高級的封印卡,當玩家完成任務、升級、結束戰鬥時,都有機會獲得卡片;玩家亦可直接花錢購買卡片。
初始預設5~9種新手牌組,玩家隨機取得其中之一,利用牌組參與戰鬥。在遊戲的對戰方面採用開房間式的設定,玩家開好房間後邀請或是等待其他玩家加入。
在對戰的方面支援最多四人戰鬥,1V1、2V2或是大亂鬥。每位玩家在創角時,必須選好自己的職業與種族,初始職業只有戰士、法師、牧師3系,隨著等級的提升,玩家可以學習各種人物技能,在戰鬥中可以使用,並且還能進行轉職。
戰鬥時,玩家會隨機從牌組中抽出7張手牌,並且利用這些手牌進行召喚或是使用魔法,被召換出來的召喚獸必須指定我方的任一個召喚點上,然後將召喚獸召喚出來,每回合召喚獸可以進行移動、攻擊、占領或是使用特殊能力,利用召喚出來的怪物向敵人的陣營前進,占領對手的各個據點,削弱對手的能量值。
當玩家生命值、牌組用完或是主城被攻破時,就算失敗的一方。
- 細節初步設定
(1) 玩家分身(英雄?)
玩家創角時,必須選擇一種職業與種族,然後在戰鬥時,會出現在戰鬥上參與戰鬥,英雄也有生命值,依種族職業而不同,當英雄死亡時,會大量的減少主城的能量值,必須等一段時間後,才會在祭壇復活(死越多,復活時間越久)。
‧ 英雄屬性
a) 職業
b) 種族
c) 屬性:木、水、火、風、暗、光
d) 等級:等級影響了職業的特殊能力,也是轉職的必要條件(玩家升級並不會影響人物的基本能力,避免新手才進遊戲就被老手壓死死)等級上限為50級(等級只是玩家初期的遊戲目標,並不是永久目標)
e) 生命:生命值為0時死亡
f) 魔力:魔力值不足時,無法使用卡片,每回合會自動增加
g) 移動力:人物移動時能移動的格數
h) 支配:召喚到場上的召喚獸數量限制,每隻召喚獸都有支配點數,上場的召喚獸支配點數總合無法大於英雄的支配值。
i) 攻擊傷害(不區分魔法跟物理)
j) 閃避值:閃躲普通攻擊的能力
k) 暴擊值:普通攻擊時造成1.5倍傷害的機率
l) 防禦力:減免傷害,開始只有戰士有,玩家可以藉由裝備或是能力水晶而提升
m) 狀態:步行、飛行、飄浮、中毒…
‧ 英雄裝備
英雄可以穿著裝備,會顯示在MODEL的紙娃娃外型上,主要為頭、身、左手、右手、鞋,可提升英雄的能力。
(2) 種族
不同的種族有不同的加乘能力,像是人類可使用所有的武器及學習所有的技能,妖精敏捷高但是力量低,暗妖精不可以學習白魔法,但是使用黑魔法威力提升等等…
種族方面分為基本種族與特殊種族,特殊種族必須透過解任務取得,或是打怪掉寶及花台幣購買。目前種族規劃如下:
人類 |
森林妖精 |
黑暗妖精 |
矮人 |
巨人 |
半獸人 |
鷹人 |
|
半妖精 |
高等妖精 |
精靈 |
狼人 |
吸血鬼 |
活死人 |
龍人 |
天使 |
魔族 |
|
|
|
>>黃色為稀有種族!
以吸血鬼為例,玩家在任務「吸血鬼之夜」的戰鬥中,若被敵方的英雄吸血之王德古拉攻擊,就有0.1%的機率變成吸血鬼種族(可花遊戲幣購買聖水回復原本種族,但是無法再變回吸血鬼)
(3) 職業
玩家初始只能選擇基本職業(戰法牧),每個職業都會有1~3種職業能力或技能。
‧ 戰士
擁有較高的生命值與防禦力,擁有強化自身防禦的能力。
‧ 法師
較低的生命值與防禦,不適合上前線,天生能使用遠距離的攻擊技。
‧ 牧師
能使用基本的盾,擁有中等的生命及防禦力,天生就使用治療的技能。
職業會隨著玩家的等級提升,能夠進行轉職,與種族一樣,特殊職業必須解任務或是購買才能取得,每次轉職都必須支付遊戲幣作為手續費。
(4) 能力水晶
玩家的英雄與召喚獸身上能夠裝備各種能力,一般英雄能裝備3個能力,玩家可花費開啟第4、5個欄位,特殊的職業則會提供額外的技能欄位。像是水晶使的職業能力,增加2格能力水晶欄位。
這些能力主要在強化人物的屬性,或是增加攻擊效果等等,每個水晶還能進行強化,最高可提升至LV5。這些能力水晶可以透過打王、解任務取得。
每隻召喚獸只能裝備1顆水晶。
‧ 能力水晶類別
攻擊型:攻擊力提升、攻擊附帶效果…
防禦型:提升防禦力、抵抗特殊效果…
輔助型:回復魔力值增加、每回合回復生命值…
特殊型:機率復活、冷卻時間減少…
(5) 召喚獸
每張召喚卡都能召喚出一個對應的model進入戰場,召喚獸進入戰場的第一回合無法移動,但是能使用特殊能力。召喚獸使用特殊能力與攻擊後,需要冷卻時間(普通攻擊與發動能力的冷卻時間是分開的),這個時間在對手的回合時才會開始倒數(像是御神錄的冷卻)。
‧ 召喚獸屬性
a) 等級:上限為5級,必須透過召喚出來戰鬥才能提升,召喚獸的等級每升1級,可以得到一次機會提升能力值或是降低支配數。
b) 種族:幻獸、野獸….
c) 屬性:木、水、火、風、暗、光,待在與自己屬性相同的格子上時,生命值會提升召喚獸LV*10的點數。
d) 支配數:召喚到場上時所占據的支配數
e) 移動力
f) 生命值
g) 攻擊傷害(不區分魔法跟物理)
h) 閃避值
i) 暴擊值
j) 防禦力
k) 狀態
(6) 戰鬥棋盤
每場戰鬥的棋盤都是隨機的,除了各方的復活祭壇與召喚門的位置是固定的,及戰鬥正中央的神殿。(1個主城、1個復活祭壇、3個召喚門、1個神殿)
開始時,棋盤上的所有格子都是未知狀態,當玩家的英雄或是召喚獸移動到上面時,才會翻開,並且隨機從(木15%、水15%、火15%、風15%、暗15%、光15%、無10%)取得1種屬性成為該地的屬性(以場景來看就是,森林、湖泊、火山、沙漠上的龍捲風、墓園、發光的教堂、平原)
玩家可以對敵方的祭壇、召喚門進行攻擊,被消滅後,就無法復活或是減少召喚的數量。
位於正中央的神殿,每次被占領時,隨機產生一種效果,像是光系生物攻擊力提升、每回合回復主城的DP值等,這個能力是被隱藏的,玩家必須派召喚獸前往神殿,並且占領後,才能獲得這個能力,一但離開神殿,就會失去能力。(神殿的能力也有壞的,像是占領方的生物全中毒、占領方的英雄魔力值歸0等等)由於占領時,對手並不會知道是什麼效果,增加了未知的神秘感,還有占領後的驚喜度!
(7) 勝利條件
玩家的主城擁有20點DP值,當DP值歸0時,就算輸。
‧ DP值減少的方式
英雄被殺死 -3 DP
召喚獸被殺死 -1 DP
主城被攻撃 -5 DP
祭壇、召喚門被毀滅 -2 DP
(8) 使用卡片
召喚、裝備、主動法術只能在自己的回合使用,被動法術可在敵方的回合使用,像是反擊(陷阱)。
使用卡片時,必須消耗英雄身上的魔力值。
每回合能使用的卡片數量沒有限制,玩家魔力值足夠的話,能夠在一回合內召喚3隻召喚獸上場。
‧ 卡片屬性
魔力值:使用此卡片需要的魔力值
屬性:木、水、火、風、暗、光、無
卡片稀有度:S、A、B、C
(9) 召喚獸封印
除了卡包與任務能獲得召喚獸卡,玩家可以在野外練功時,利用卡片將遇到的幻獸、野獸封印起來,封印前必須先將目標的生命值減少至40%以下,並且使用同樣階段的封印卡將之封印,封印後會自動進入背包中。
40%以上的成功機率為0%
生命值%數越低,成功機率越大
召喚獸的稀有品質也會影響成功機率,越稀有的成功機率越低!可以使用特殊封印卡,100%封印成功(由打王、打怪隨機掉落取得)
藉由封印取得的召喚獸,屬性值會在浮動值中隨機產生,卡包中所獲得的都是最高的能力值。
- 主要營收
(1) 商城卡包(遊戲中會販售遊戲幣卡包,但是較貴,抽到好卡的機率較低)
(2) 通路的實體牌卡包(實體牌卡必須做為也可進行遊戲)
(3) 交易平台(製作可讓玩家買賣卡片或是交換卡片的平台,收取些微的手續費)
(4) 職業卡、種族卡
(5) 功能時裝
(6) 水晶衝星
(7) 轉生石(更改種族的商城道具,不適用吸血鬼種族使用)
- 其它
(1) 限時拍賣會:限量推出的限定卡片,讓玩家喊價!
(2) 公會系統:收集材料,進行公會領地的建造與擴張,玩家可利用公會進行冶煉武器或是製造水晶等。
(3) 拍賣場系統
(4) 好友名單
(5) 召喚獸融合系統,將召喚獸融合產生新的召喚獸(部份召喚獸只能由融合取得),玩家亦可利用融合將召喚獸的特殊能力轉移至另一隻身上,創造自己的召喚獸!
(6) 水晶衝星系統
(7) 集卡冊(召喚獸、主動魔法、被動魔法、裝備、職業、種族)
(8) 任務模式 / 練功模式
(9) 商城
(10) 綁定系統(玩家可以將卡片綁定,綁定後就無法交易,必須買道具才能解綁,避免盜帳號)
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