戰騎混團一直都沒什麼看頭

因為二種近戰職業組在一起

實在沒什麼太大的必要..

不過呢~利用騎士強大的血量去坦..讓戰士可以安心的輸出

還不失為一種戰術!

本次魔神戰的特效果

亡國的王女..

就卡面及粘土人..都是我的菜呀~

不過還是要抱怨一下..

手上這把明明就是突的細劍

怎麼會變成斬啦><~

 

王女的二圍相當的亮眼

以18 COST來說..算是中上等級的二圍數值

 

主動技能要二珠..又只是單體攻擊..

實在是有點點令人失望

 

覺醒1

對目標一定機率反擊?%傷害、減傷30%並造成緩速

>>雖然還不知道反擊的機率..

不過反擊技能是一個相當有看頭的技能..

 尤其是這個角色的反擊可以檔掉100%傷害外..還能暈敵人..

所以對亡女的反擊還滿樂觀的..

因為不是檔100%..表示反擊的機率一定更高..

 

考量到亡女的反擊及必殺附帶緩速

絆上 增加對緩速敵人的25%傷害

是個不錯的選擇!

 

覺醒2

場上有騎士時,減傷+15%;場上騎士兩人以上時,移動速度+30%;造成2次反擊後,25秒內攻擊+30%、移動速度+25%,繼續反擊會延長時間

 

這個能力使得亡女可以試者與騎士混團搭配!

減傷15%是相當高的參數..搭上王亡本身的反擊

意味者亡女可以擁有相當傑出的坦怪能力..

 

在搭配的騎士方面

禍騎的二覺讓場上所有戰士及騎士攻擊力提升16%..但受到傷害+10%

這剛好可以與亡女做組合..受到的傷害10%會在亡女二覺的16%加乘下做消減

藉此可以得到16%的攻擊力提升..相當的划算..

 

深海騎士的二覺則可以讓亡女的攻擊力得到大幅度的強化..

並且可以讓自身做為主坦去檔攻擊..

因為二覺在每WAVE可以提升騎士的減傷能力..

 

三叉的二覺就比較簡單了..

直接提供戰士及騎士的10%傷害及減傷5%..

同時強化戰士及騎士..

 

那就試著組成戰騎混色團吧!

    

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