CC日版最新推出了2週年的特別活動

身為忠實玩家的我..開始感到困惑了....

這次的2周年活動..推出了副都三要角的加強版本..

簡稱V2版..

不單單卡面重繪..更漂亮之外

角色能力也大大提升...

更重要是的..活動期間限定..(過了就抽不到.....)

 

V2版本的強運..將原本3珠技..變成了最實用的1珠技..(而且還是範圍技....)
加上覺醒後..幾乎100%的暴擊機率..(每下都暴擊....)
同樣擁有掉寶率加乘的覺醒..V1強運完全不被放在眼裡了.....


在V1時完全被冷漠的魔人..在V3(先前有出浴袍版本..所以應該算是V3了)
到了V3時..能力完成大大提升..有種來雪恥的感覺..
技能也從3珠變成2珠..而且還是連擊..擊退又破盾..
更重要的是..1覺的死亡時無敵3秒+回血..是目前第一隻死亡時會自動回血角色.........

最後當然是一直以來我很喜愛的萬象..

V1版本的萬象在過去是最威的地圖砲角色..
全畫面大傷害..雖然要3珠發動..但自帶2珠的萬象..幾乎不影響3珠的高門檻..
但是到了V2..這可怕的魔導師..又再進化了..
卡面變超優就算了..3D模組也變超優..

身為地圖砲要角的萬象..在V2同樣也是地圖砲
而且變成了2珠地圖砲.......同樣有擊退效果..還附加了領域強化我方角色30%攻擊力的能力..

表示:不要搶我飯碗呀~
表示:大家都忘了我......


簡單來說..V2角色的出現..使得V1角色無地自容..
像我玩這麼久了..這3隻V1也都入手了..
這時會覺得..3隻瞬間就GG了的感覺..(當初入手很難耶><...2%..2%耶..)

當然..自第2章開始..角色的確變強..相對的COST也變好高..
幾乎每個角色都是20 COST..再加上絆..常常會爆掉點數..

所以有些實用的舊角其實還是有其地位的..
的低COST及不錯的必殺倍率..一直都是地圖砲的首選..

不過..
在$EGA決定這樣做的時候..其實令我有點小失望..
非常明顯完成是想要衝營收..
而非遊戲考量..

對於CC而言..角色往往到了滿級時..就是被放在一邊等出場機會..或是再也用不到了..
V2角色..其實是一個很好的出發點..
為什麼不設計成角色覺醒的概念..

以這次活動來說..
老玩家大多會擁有這3隻角色..
那麼..可以設計成擁有這3個角色..並且角色等級達到一定等級時可以開啟覺醒任務
這個任務的難度可以設計的相當高..(例如50WAVE那種)
讓老玩家可以有挑戰的餘地..
當挑戰完之後..可以獲得V2角色..或是直接將原本的卡片進化成V2版本..

我覺得這樣都比直接花錢抽來的有意思..

覺醒系統..在往後亦可以逐步將熱門角色進行覺醒的推出..
(畢竟目前遊戲內..可以花時間去攻略的關卡幾乎都沒有......)

不過..$EGA還是選擇錢...
畢竟錢比較重要嘛..
反正推出V2限定角..大家都會抽...............
真的是很可惜......

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