在CC昨天更新的V2.1版本中

開放了切換武器的功能

每個角色都能裝備3個武器

並且任意進行切換~

(不過提醒大家~在武器升級時記得先切換武器哦~不小心蓋到A武是會哭的~)

武器系統的開放

無疑不是讓玩家們對有愛的角色用力培養的最好選擇

相對的是..

武器的需求量也會變多~

 

其中最需求的就是特效武..

像是[炎] [冰] [XX殺手]

這個系列的武器..就變成搶手貨了...

(先前亂合真的是GG了.....)

 

因應這個新系統登場的另一個系統則是CASINO

CASINO中的關卡都是屬性怪

因此需要配上特效武器

才能達到金抽的限制條件(在XX秒內過關)

 

無疑就是搭配來騙錢....

不過..也讓遊戲更有耐玩度了啦~

沒AP就玩CASINO......忙碌度(誤)粘著度是要多高呀~!!

 

回到正題..

屬性武器通常都只用於特殊關卡或活動時使用

一般派出屬性武器的機會相當少..

除了像是A武的炎之刃..因為加乘數值不差

可以做為一般武器

B級的屬性武器能力通常都不優..

因此選擇適當的B咖角色裝備

然後在活動關卡時派出來打活動..是先前大家的做法

 

但新武器切換系統的加入

玩家就可以考慮讓主要角色

第1把裝一般A武..第2~3把裝屬性或特效武器..

這樣可以視關卡進行切換....

 

不過呢..

小弟認為要把屬性武器發揮到最佳效果..

應該要搭配上角色的覺醒能力..

 

[炎] [冰] 屬性的攻擊在對上被剋制的怪物時

傷害力會明顯的加1倍

這時..如果搭配 "吸血系" 的覺醒能力..

可以讓吸血的效果翻倍..可能比輔師的自動恢復還要多呢..

 

 

那麼就先來看看哪些角色擁有吸血的能力

 

<戰士>

吸9%攻擊傷害的血量。

雖然只有9%..但適用於所有傷害..不管是爆擊還是普攻或是必殺技

通通能吸血..是屬性武器角的最佳良伴呀~

 

爆擊時吸17%的血量!

因為戰士的高爆擊..搭配屬性武器的17%會是相當可觀的回血量

 

吸10%的傷害回血..

戰士中最威的一位..拿的又是稀少的打武..

有屬性打當然給她用囉~!!

 

 

<法師>

吸20%的傷害回血

名符其實的吸血鬼..20%的高回血量..搭上屬性武器幾乎是滿滿的血呀~

不過..身為法師會扣到血的機會實在也不多啦~~!

 

<騎士>

吸5%傷害的生命值..普攻..必殺..爆擊也都有效

跟自暴的暗殺者比起來少了4%

但此傢伙的1覺是每3秒恢復0.5%的最大生命值

配上屬性武器的吸血..應該是個可以坦一下的傢伙..

 

如果對以上角色都沒愛...

那麼其實還有另一個方法..

就是新的"絆系統"

透過絆系統..可以賦予角色也有吸血的效果..

 

以下幫大家整理出來..(請注意..絆系統的能力要同職業才能發動能力..且成為絆的角色必須40級才行)

絆的能力都會被弱化1倍以上..(不然會出現無敵角呀~)

 

<戰士>

 浴衣魔人(絆):金錢增加..傷害的3%回血 >> 加錢又能回血..不過3%的恢復感覺比較低一點..只有在必殺時才會看出效果

 滋養魔神(絆):爆擊時8%的回血 >> 限制在爆擊..但對戰士而言..爆擊不是件難事..(乖乖當絆去吧~)

 自暴的暗殺者(絆):傷害的4%回血 >> 比浴衣魔人多了1%..這個角色也不難用..如果有突滿就別浪費這角色來當絆了..

 

<法師>

 巧克力魔法戰士(絆):傷害的4%回血 >> 特別的是這個角色自身不會吸血..但絆卻提供吸血能力..不過法師系會用到吸血能力算很少..可以給會近戰能力的角色使用

例如:      

可以參考另一篇文章.."吸血法師坦的養成"

 吸血鬼(絆):傷害的2%回血 >> 2%..少的可憐..但人家才3星嘛~

 

<騎士>

 狂戰士(絆):傷害的3%回血 >> 對騎士角色來說..3%回血量還算不錯..

搭上:  在一珠攻擊的情況下..自身又能回血..能降低對補師的依賴度..

 

基本上就看各位喜歡怎麼搭配囉~!!!

 

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