這次要介紹一個舊角色

這個角色只有在先前的地平線聯動活動中才抽得到..

雖然已經抽不到他了..但是大家還是可以期待地平線活動歸來~

在原著中

直繼本來就擔任強大的守護者職業

在CC中將他的強大防禦能力忠實表現出來

尤其是在原著中令人印象深刻的強大防禦技能

在CC中也成為他的專屬必殺技

 

直繼是個四星級的騎士

最大 LV 50 HP/ATK 5200 5850
突破 LV 70 HP/ATK 7000 7650

 

其二圍在四星角色中也算普通

與五星角色當然比不上

 

不過

其必殺技是他的最大賣點

 

堅石堡壘 Mana orb 4.png

以自身無法移動或攻擊為代價,換取自身10秒無敵。

 

以1珠的花費,換來10秒的無敵,雖然在這10秒中直繼將無法行動

但卻可以檔住所有傷害(怪物並不會停止對他的攻擊)

 

這意味著直繼是最適合去檔攻擊力強大的BOSS

以先前有隻BOSS普攻一下能秒掉玩家的活動來看

直繼無疑是最適合去檔那個BOSS的角色

 

在新酒場開放後

銃角色的加入

讓直繼的實用性更加突顯出來

 

 

我們以這樣的組成來看(弓騎組成)

主坦/    >> 主要遊走前線,在BOSS回合或快死時開大檔在路中間..活動式障礙

攻擊手/   >> 大覺可以讓她的攻擊變成連發..在10秒內達到強大的輸出

攻擊手/輔助回血  >> 第2覺醒能幫助直繼每回合恢復生命..大覺在遇到持盾的BOSS時..能破盾讓遠攻角色輸出更痛快

回血 /  >> 慈愛技能實用性不多說..第一覺醒能確保弓手法珠夠用..而大覺在對上會黑暗的怪物時..能有效對抗

 

朋友 /  >> 必殺技能快速清掉小囉嘍..覺醒1的能力讓3個弓手的攻擊力再次提升..

 

朋友/  >> 若朋友也有船長,選擇長可以在10秒內讓2個船長同時開大進行掃射....那個畫面看起來只有爽><~

 

 

事實上

先前在玩CC時都犯了很大的錯誤

只注意到角色的二圍

而忽略了角色可能帶來的實用性

 

以直繼這個角色來看

他那可憐的輸出能力的確很沒看頭

但10秒無敵的運用..在遇到攻擊力高的怪或BOSS時..卻發揮了意想不到的好處..

 

就好比..在地平線活動時的一個3星角色 - 實莉

 

當時只認定3星角色沒用..我都一堆4星5星了

而且她必殺又不是補血..

於是抽到她的情況下就賣掉...

 

但卻忽略了..

祓濯障壁 Mana orb 3.png
給予我方全員傷害減免的障壁,障壁能抵擋3次傷害:受到的一般傷害減免量為 受傷者的ATK × 0.02、屬性傷害完全減免。

她能夠用1珠換來3次傷害護盾,而且同時免疫火及水屬性的傷害

想想看..如果是在屬性活動..一個BOSS能使用超強力的範圍火屬性必殺技

這時實莉一放下這個大絕..可能避免角色會被擊殺的命運

比起事後再來補血來得不是更有效一樣..

 

可惜啊~之前沒思考到這一點..

並沒有將她留下.............

 

所以..

最近在玩CC..

小弟都會特別檢視角色的必殺技..

思考會不會有用到的一天............

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